Diving NewsNekton väljastab 360-kraadist ookeanisügavust video. Uus teadusuuringute heategevusorganisatsioon Nekton on välja andnud 360-kraadise virtuaalreaalsuse esimese osa video loodud simuleerima sukeldumist Challengeri sügavusse, mis on peaaegu seitse miili Vaikse ookeani Mariaani süvikus ja ookeani sügavaimas teadaolevas punktis.
Loe ka: Ookeani loenduse eesmärk on 100 XNUMX tundmatut mereliiki
. video peegeldab Nektoni esimese missiooni käivitamist inimtegevuse mõju uurimiseks ookeanisügavuses. Selle tulemused avaldatakse osana XL Catlin Deep Ocean Survey uuringuprogrammist, mis uurib füüsilisi, keemilisi ja bioloogilisi näitajaid süvamere funktsioonide, tervise ja vastupidavuse hindamiseks.
Kuu aega kestval missioonil, mis kestab kuni 16. augustini, on kaasatud tosina mereuuringute instituudi teadlased. Kahe uurimislaeva pardal asuv ning Bermuda, Nova Scotia, Atlandi ookeani loodeosa ja Sargasso mere piirkonna eesmärk on kasutada tipptehnoloogiat, sealhulgas sfäärilise kerega mehitatud sukeldajaid, ROV-sid ja 360° veealuseid kaameraid.
Kanada rannavalve laev Hudson on praegu Bermuda lähedal ankrus, kui sukelaparaat paigaldab Algtaseme uurija uurib saare ümber sügavat Atlandi ookeani.
10-minutiline "Teekond sügavusse" video ilmub missiooni ajal kolmes osas. Episood 1 viib vaatajad pinnalt Videviku tsooni (200–1000 m), teine osa uurib kesköö- ja kuristikutsooni (1000–6000 m) ja kolmas hadopelagilist tsooni (6000–11,000 XNUMX m).
"Kui Kuu peal on kõndinud 12 inimest, on ainult kolm inimest olnud täielikus ookeanisügavuses," ütleb Nektoni kaasasutaja, missiooni juht ja sukeldumispiloot Oliver Steeds. "Inimesed on veetnud Kuul 300 tundi ja ainult 3 tundi ookeani täielikus sügavuses.
„Vaatajad kogevad laskumist ookeani kõige tumedamatesse sügavustesse ning kohtuvad elanike ja sadade faktidega meie planeedi kõige vähemtuntud piiri kohta. Pöörake tähelepanu vasarhaidele, sinivaaladele, kašelottidele ja hirmuäratavale kihvahambale.
Videoid saab vaadata Internetis Nektoni missioonil Youtube Kanali ja Facebooki leht nutitelefoni ja virtuaalreaalsuse peakomplekti kaudu või tahvelarvuti või arvuti kasutades klahvivajutusi, et liikuda läbi 360° vaatevälja.